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Indiana Jones magnifiquement restauré avec son topper
Le responsable marketing de Williams, Roger Sharpe, a eu la possibilité d'obtenir la licence de Lucasfilm pour « Star Wars » ou « Indiana Jones » pour un flipper. Il a choisi « Indiana Jones », car il estimait que ce titre avait un plus grand potentiel commercial. La licence pour « Star Wars » a ensuite été attribuée à Data East, qui a lancé le flipper « Star Wars » en décembre 1992.
Doug Watson et Mark Ritchie se sont rendus au Skywalker Ranch et ont eu accès à l'archive des accessoires de cinéma avant de concevoir la table. Lucasfilm avait initialement l'idée d'inspirer la table des « Aventures du jeune Indiana Jones », mais s'est rapidement laissé convaincre par Roger Sharpe qu'elle devait être basée sur les films.
Ce jeu a été le premier à utiliser le système sonore DCS de Williams. Il contient des extraits sonores des trois premiers films. Bien qu'il ait été initialement prévu d'utiliser la voix de Harrison Ford pour les annonces, il a été décidé que la majeure partie de ses répliques pourrait être extraite des bandes sonores des films. L'équipe de conception a appris que John Rhys-Davies était justement à Chicago pour tourner « Les Incorruptibles » et a écrit un script pour lui. Lors d'une séance d'enregistrement d'environ deux heures, John Rhys-Davies (reprenant son rôle de Sallah) a fourni de nouveaux enregistrements vocaux pour le jeu. Le jeu contient des extraits de la musique de film de John Williams, réarrangés par Chris Granner pour le système sonore DCS sur une période de six semaines, en utilisant un synthétiseur de lecture d'échantillons E-mu Proteus 2 au lieu d'un orchestre.
En raison de la complexité du logiciel, Brian Eddy a écrit des routines de compression pour intégrer tout le contenu.
Harrison Ford lui-même n'apparaît pas dans le jeu, mais Doug Watson a conçu des graphiques d'Indiana Jones (le personnage) sans lui. Le design du dos comprend une image inspirée de chacun des trois films, avec quatre personnages, l'Arche d'Alliance, une pierre de Sankara et le Saint Graal.
Au lieu d'un simple bouton de démarrage, il y a un plongeur en forme de revolver Webley avec un bouton intégré, semblable à celui utilisé dans « Terminator 2 » et protégé par le même brevet.
Sur le côté gauche du flipper se trouve un long mini-champ de jeu supérieur, appelé « Path of Adventure » ; celui-ci est accessible par la rampe droite et le déviateur. La balle est brièvement maintenue par un poteau de montage, et le joueur peut contrôler la balle en inclinant le mini-champ de jeu vers la gauche et la droite à l'aide des boutons des flippers. Cette fonction a été ajoutée au cours du développement, car il a été conclu que le jeu ne contenait pas suffisamment de « gadgets ».
La trémie de balle a été redessinée pour ce jeu pour permettre le multiballs à 6 billes et est devenue la norme dans les jeux Williams ultérieurs.

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